ecs/platform/wechat/define.go

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2025-06-04 18:17:39 +08:00
package wechat
const (
appId = "wx057a904618b19710"
appSecret = "9972a1b287261bebbaf9276127228133"
offerId = "1450125439"
appKey = "pn0LmWFP9LJlC2La27h6WyAeq3Wo0ePe" // 现网 appKey = "ZBgXETlv4Nrn230EBMYksDFEw33y8fWy" // 沙箱
apiEnv = 0 // 现网 apiEnv = 1 // 沙箱
apiUri = "https://api.weixin.qq.com"
apiCode2Session = "/sns/jscode2session"
apiGetAccessToken = "/cgi-bin/token"
apiGetStableAccessToken = "/cgi-bin/stable_token"
apiGetBalance = "/wxa/game_1/getbalance" //获取余额
apiPay = "/wxa/game_1/pay" //支付扣款
apiCancelPay = "/wxa/game_1/cancelpay" //取消支付
apiPresent = "/wxa/game_1/present" //赠送余额
syncSignKey = "246e4fabfaeacc8f2a2faa325ba0142c"
syncUri = "https://pay.77hd.com"
syncAccessToken = "/api/ios/v1/receive_cp_push_minigame_accesstoken/470526540514463744/470534187137503232"
)
func AppId() string {
return appId
}
func SyncSignKey() string {
return syncSignKey
}
type MsgWechatApiAck struct {
ErrCode uint32 `json:"errcode"` // 错误码
ErrMsg string `json:"errmsg"` // 错误信息
}
type MsgCode2SessionAck struct {
MsgWechatApiAck
OpenId string `json:"openid"` // 用户唯一标识
UnionId string `json:"unionid"` // 用户在开放平台的唯一标识符,若当前小程序已绑定到微信开放平台账号下会返回,详见 UnionID 机制说明。
SessionKey string `json:"session_key"` // 会话密钥
}
type MsgGetAccessTokenReq struct {
GrantType string `json:"grant_type"`
Appid string `json:"appid"`
Secret string `json:"secret"`
ForceRefresh bool `json:"force_refresh,omitempty"`
}
type MsgGetAccessTokenAck struct {
MsgWechatApiAck
AccessToken string `json:"access_token"` // 获取到的凭证
ExpiresIn int64 `json:"expires_in"` // 凭证有效时间单位秒。目前是7200秒之内的值。
}
type MsgVirtualPayReq struct {
OpenId string `json:"openid"` // 用户唯一标识符
OfferId string `json:"offer_id"` // 支付应用ID(OfferId)
Ts int64 `json:"ts"` // 当前UNIX时间戳
ZoneId string `json:"zone_id"` // 已发布的分区ID
Env int32 `json:"env"` // 环境配置, 0现网环境(也叫正式环境), 1沙箱环境
UserIp string `json:"user_ip,omitempty"` // 用户外网ip
}
type MsgGetBalanceReq struct {
MsgVirtualPayReq
}
type MsgGetBalanceAck struct {
MsgWechatApiAck
Balance int32 `json:"balance"` // 游戏币总余额,包括现金充值和赠送部分。
PresentBalance int32 `json:"present_balance"` // 赠送账户的游戏币余额
SumSave int64 `json:"sum_save"` // 累计现金充值获得的游戏币数量
SumPresent int64 `json:"sum_present"` // 累计赠送的游戏币数量
SumBalance int64 `json:"sum_balance"` // 累计获得的游戏币数量,包括现金充值和赠送
SumCost int64 `json:"sum_cost"` // 累计总消耗(即扣除)游戏币数量
FirstSave bool `json:"first_save"` // 是否满足首充活动标记
}
type MsgPayReq struct {
MsgVirtualPayReq
Amount uint32 `json:"amount"` // 金额(分)
BillNo string `json:"bill_no"` // 扣除游戏币订单号
PayItem string `json:"payitem,omitempty"` // 道具信息
Remark string `json:"remark,omitempty"` // 备注
}
type MsgPayAck struct {
MsgWechatApiAck
BillNo string `json:"bill_no"` // 扣除游戏币订单号
Balance int32 `json:"balance"` // 游戏币总余额,包括现金充值和赠送部分。
UsedPresentAmount int32 `json:"used_present_amount"` // 赠送账户的游戏币余额原1.0的gen_balance
}
type MsgCancelPayReq struct {
MsgVirtualPayReq
Amount uint32 `json:"amount"` // 金额(分)
PayBillNo string `json:"pay_bill_no"` // 扣除游戏币订单号
BillNo string `json:"bill_no"` // 扣除游戏币订单号
}
type MsgCancelPayAck struct {
MsgWechatApiAck
BillNo string `json:"bill_no"` // 扣除游戏币订单号
}
type MsgSyncAccessTokenAck struct {
Code int32 `json:"code"`
Msg string `json:"msg"`
}