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package data
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type RigComponent struct {
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Id int `json:"id"` //索引
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ItemId int `json:"item_Id"` //物品ID
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UnlockType int `json:"unlock_type"` //解锁条件
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TaskId int `json:"task_id"` //解锁任务ID
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UnlockArg int `json:"unlock_arg"` //解锁参数
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SortBy int `json:"sort_by"` //排序(小到大)
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Type int `json:"type"` //部件类型
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Level int `json:"level"` //等级
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NextId int `json:"next_id"` //下一级部件ID
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MoneyType int `json:"money_type"` //升级消耗货币类型
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MoneyNum int `json:"money_num"` //升级消耗道具数量
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AtkSkill int `json:"atk_skill"` //普攻技能
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Modle int `json:"modle"` //模型ID
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CarryAttrType1 int `json:"carry_attr_type1"` //携带属性类型1
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CarryAttrValue1 int `json:"carry_attr_value1"` //携带加成固定值1
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AttrType1 int `json:"attr_type1"` //属性类型1
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AttrValue1 int `json:"attr_value1"` //加成固定值1
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PassiveSkill []int `json:"passive_skill"` //被动技能
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AoyiSkill int `json:"aoyi_skill"` //奥义技能
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AudioId int `json:"audio_id"` //音频
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}
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func (data *RigComponent) id() int {
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return data.Id
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}
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type RigComponentTable struct {
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table[int, *RigComponent]
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}
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