ecs/servers/game/data_old/rig_core.go

25 lines
951 B
Go
Raw Normal View History

2025-06-04 18:17:39 +08:00
package data
type RigCore struct {
Id int `json:"id"` //索引(ID)
ItemId int `json:"item_id"` //物品ID
SortBy int `json:"sort_by"` //排序(小到大)
Level int `json:"level"` //等级
NextId int `json:"next_id"` //下一级ID
CostItemId []int `json:"cost_item_id"` //升级消耗道具ID
CostItemNum []int `json:"cost_item_num"` //升级消耗道具数量
CarryAttrType1 int `json:"carry_attr_type1"` //携带属性类型1
CarryAttrValue1 int `json:"carry_attr_value1"` //携带属性值1
AttrType1 int `json:"attr_type1"` //属性类型1
AttrValue1 int `json:"attr_value1"` //加成固定值1
ImproveSkillId int `json:"improve_skill_id"` //提升技能ID
}
func (data *RigCore) id() int {
return data.Id
}
type RigCoreTable struct {
table[int, *RigCore]
}