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package data
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type RigPendant struct {
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Id int `json:"id"` //索引
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ItemId int `json:"item_ID"` //挂件ID
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ModleID int `json:"modleID"` //模型ID
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SortBy int `json:"sort_by"` //排序(小到大)
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Level int `json:"level"` //等级
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NextId int `json:"next_id"` //下一级挂件ID
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CostItemId []int `json:"cost_item_id"` //升级消耗道具ID
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CostItemNum []int `json:"cost_item_num"` //升级消耗道具数量
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CarryAttrType1 int `json:"carry_attr_type1"` //携带属性类型1
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CarryAttrValue1 int `json:"carry_attr_value1"` //携带加成固定值1
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AttrType1 int `json:"attr_type1"` //属性类型1
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AttrValue1 int `json:"attr_value1"` //加成固定值1
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SkillId int `json:"skill_id"` // 技能id
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MonsterGroup []int `json:"monster_group"` //攻击怪物类型
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PassiveSkill []int `json:"passive_skill"` //被动技能
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}
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func (data *RigPendant) id() int {
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return data.Id
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}
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type RigPendantTable struct {
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table[int, *RigPendant]
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}
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