ecs/servers/game/data_old/warship.go

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2025-06-04 18:17:39 +08:00
package data
type Warship struct {
Id int `json:"id"` //索引(ID)
ItemId int `json:"item_id"` //道具ID
Type int `json:"type"` //战舰等级类型
InherentSkillId int `json:"inherent_skill_id"` //固有技能ID
RandomSkillNum int `json:"random_skill_num"` //出生随机技能个数
ConsumeItem int `json:"consume_item"` //洗练消耗道具
ItemQuantities int `json:"item_quantities"` //洗练消耗道具数量
LockItem int `json:"lock_item"` //洗练锁定道具
Lock1Quantities int `json:"lock1_quantities"` //锁定1个技能消耗数量
Lock2Quantities int `json:"lock2_quantities"` //锁定2个技能消耗数量
Lock3Quantities int `json:"lock3_quantities"` //锁定3个技能消耗数量
ReturnPercent int `json:"return_percent"` //吞噬返还比例万分比
}
func (data *Warship) id() int {
return data.Id
}
type WarshipTable struct {
table[int, *Warship]
}