package wechat const ( appId = "wx057a904618b19710" appSecret = "9972a1b287261bebbaf9276127228133" offerId = "1450125439" appKey = "pn0LmWFP9LJlC2La27h6WyAeq3Wo0ePe" // 现网 appKey = "ZBgXETlv4Nrn230EBMYksDFEw33y8fWy" // 沙箱 apiEnv = 0 // 现网 apiEnv = 1 // 沙箱 apiUri = "https://api.weixin.qq.com" apiCode2Session = "/sns/jscode2session" apiGetAccessToken = "/cgi-bin/token" apiGetStableAccessToken = "/cgi-bin/stable_token" apiGetBalance = "/wxa/game_1/getbalance" //获取余额 apiPay = "/wxa/game_1/pay" //支付扣款 apiCancelPay = "/wxa/game_1/cancelpay" //取消支付 apiPresent = "/wxa/game_1/present" //赠送余额 syncSignKey = "246e4fabfaeacc8f2a2faa325ba0142c" syncUri = "https://pay.77hd.com" syncAccessToken = "/api/ios/v1/receive_cp_push_minigame_accesstoken/470526540514463744/470534187137503232" ) func AppId() string { return appId } func SyncSignKey() string { return syncSignKey } type MsgWechatApiAck struct { ErrCode uint32 `json:"errcode"` // 错误码 ErrMsg string `json:"errmsg"` // 错误信息 } type MsgCode2SessionAck struct { MsgWechatApiAck OpenId string `json:"openid"` // 用户唯一标识 UnionId string `json:"unionid"` // 用户在开放平台的唯一标识符,若当前小程序已绑定到微信开放平台账号下会返回,详见 UnionID 机制说明。 SessionKey string `json:"session_key"` // 会话密钥 } type MsgGetAccessTokenReq struct { GrantType string `json:"grant_type"` Appid string `json:"appid"` Secret string `json:"secret"` ForceRefresh bool `json:"force_refresh,omitempty"` } type MsgGetAccessTokenAck struct { MsgWechatApiAck AccessToken string `json:"access_token"` // 获取到的凭证 ExpiresIn int64 `json:"expires_in"` // 凭证有效时间,单位:秒。目前是7200秒之内的值。 } type MsgVirtualPayReq struct { OpenId string `json:"openid"` // 用户唯一标识符 OfferId string `json:"offer_id"` // 支付应用ID(OfferId) Ts int64 `json:"ts"` // 当前UNIX时间戳 ZoneId string `json:"zone_id"` // 已发布的分区ID Env int32 `json:"env"` // 环境配置, 0:现网环境(也叫正式环境), 1:沙箱环境 UserIp string `json:"user_ip,omitempty"` // 用户外网ip } type MsgGetBalanceReq struct { MsgVirtualPayReq } type MsgGetBalanceAck struct { MsgWechatApiAck Balance int32 `json:"balance"` // 游戏币总余额,包括现金充值和赠送部分。 PresentBalance int32 `json:"present_balance"` // 赠送账户的游戏币余额 SumSave int64 `json:"sum_save"` // 累计现金充值获得的游戏币数量 SumPresent int64 `json:"sum_present"` // 累计赠送的游戏币数量 SumBalance int64 `json:"sum_balance"` // 累计获得的游戏币数量,包括现金充值和赠送 SumCost int64 `json:"sum_cost"` // 累计总消耗(即扣除)游戏币数量 FirstSave bool `json:"first_save"` // 是否满足首充活动标记 } type MsgPayReq struct { MsgVirtualPayReq Amount uint32 `json:"amount"` // 金额(分) BillNo string `json:"bill_no"` // 扣除游戏币订单号 PayItem string `json:"payitem,omitempty"` // 道具信息 Remark string `json:"remark,omitempty"` // 备注 } type MsgPayAck struct { MsgWechatApiAck BillNo string `json:"bill_no"` // 扣除游戏币订单号 Balance int32 `json:"balance"` // 游戏币总余额,包括现金充值和赠送部分。 UsedPresentAmount int32 `json:"used_present_amount"` // 赠送账户的游戏币余额(原1.0的gen_balance) } type MsgCancelPayReq struct { MsgVirtualPayReq Amount uint32 `json:"amount"` // 金额(分) PayBillNo string `json:"pay_bill_no"` // 扣除游戏币订单号 BillNo string `json:"bill_no"` // 扣除游戏币订单号 } type MsgCancelPayAck struct { MsgWechatApiAck BillNo string `json:"bill_no"` // 扣除游戏币订单号 } type MsgSyncAccessTokenAck struct { Code int32 `json:"code"` Msg string `json:"msg"` }