syntax = "proto3"; package Pb; option go_package = "pb/"; import "enums.proto"; // ModId.ModuleHero: 5000; // 英雄模块消息定义 // 如果定义的消息内没有字段或者消息被注释掉了,说明该请求不需要参数,发送消息时仅发送包头即可,包体可为空, 返回的消息亦是如此。 message Hero { uint64 Uid = 1; //玩家英雄在列表中的唯一ID,列表中会有多个相同英雄, 故不能用Id做为键 uint32 Id = 2; //数据表ID uint64 Exp = 3; //当前经验 uint32 Level = 4; //当前等级 uint32 BreakLevel = 5; //突破等级 uint32 SoulLevel = 6; //命魂等级 repeated uint32 SoulSkill = 7; //选择的命魂技能 uint32 Awaken = 8; //觉醒等级 uint32 InLineup = 9; //是否已上阵,0:未上阵,1:援军,2:上阵 repeated uint64 Attrs = 10; //属性 } // MsgId.ModHeroList: 5001 // 英雄列表返回, 玩家登录时同步给前端的所有英雄列表 message HeroListAck { repeated Hero HeroList = 1; } // 有新英雄增加,英雄数据发生改变,或者英雄被消耗掉需要从列表删除时返回的消息 message HeroChange { ChangeType ChangeType = 1; Hero Hero = 2; //ChangeType=ChangeType.Delete时, Hero中只有Uid有值,用于索引删除 } // MsgId.ModHeroChang: 5002 // 英雄变更返回,仅返回数据发生了改变的英雄, 可能有多个数据改变,所以是集合 // 英雄请求升级,突破,获得到新英雄,英雄被当做材料消耗掉,以及英雄上下阵,装备装卸,都会使英雄的数据发生改变 message HeroChangeListAck { repeated HeroChange ChangeList = 1; } // MsgId.ModHeroUpgrade: 5003 // 英雄升级请求 message HeroUpgradeReq { uint64 HeroUid = 1; uint32 Levels = 2; // 1/5级 } // MsgId.ModHeroBreak: 5004 // 英雄升级请求 message HeroBreakReq { uint64 HeroUid = 1; uint32 OptItemId = 2; //选择的可选消耗物品ID } // MsgId.ModHeroAwaken = 5005; // 英雄觉醒 message HeroAwakenReq{ } // MsgId.ModHeroSoul = 5006; // 英雄命魂, 用于升级命魂和更改已升级的命魂选择 message HeroSoulReq{ uint64 HeroUid = 1; uint32 SoulLevel = 2; //要操作的命魂等级 uint32 SoulSkill = 3; //选择的命魂技能(配置表中左边/右边的技能ID),下面的消耗材料,对于已升级的命魂可以不用传 uint32 ConsumeLeftNum = 4; // 左边优先消耗的信物数量 uint32 ConsumeMiddleNum = 5; // 中间消耗的物品数量(奇葩,明明只能选指定的数量,不能多也不能少,还非得让你手动选), uint32 ConsumeRightNum = 6; // 右边优先消耗的信物数量 repeated uint64 ConsumeLeft = 7; // 左边消耗的英雄UID repeated uint64 ConsumeRight = 8; // 右边消耗的英雄UID } // MsgId.ModHeroFateBreak = 5007; // 英雄破命 message HeroFateBreakReq{ } // MsgId.ModHeroQuality = 5008; // 英雄界限 message HeroQualityReq{ } // 英雄名将册状态 message HeroBookItem { uint32 BookId = 1; AbleStatus Status = 2; } // 英雄名将册 message HeroBook { uint32 HeroId = 1; repeated HeroBookItem ItemList = 8; } // ModHeroBookList: 5013 // ModHeroBookChange: 5014 // 英雄名将册列表返回 message HeroBookListAck { repeated HeroBook BookList = 1; } // ModHeroBookActivate: 5015 // 英雄名将册激活请求 message HeroBookActivateReq { uint32 HeroId = 1; uint32 Index = 2; }