package logic //type PlayerRoleTalent struct { // Id uint32 `bson:"id" key:"1"` // LevelId uint32 `bson:"level_id"` //} // //func (this *PlayerRoleTalent) BuildMsgRoleTalent() *proto.RoleTalent { // return &proto.RoleTalent{Id: this.Id, LevelId: this.LevelId} //} // //func (this *Player) BuildMsgRoleTalentListAck() *proto.MsgRoleTalentListAck { // var list []*proto.RoleTalent // for _, talent := range this.RoleTalent { // list = append(list, talent.BuildMsgRoleTalent()) // } // return &proto.MsgRoleTalentListAck{List: list} //}