package data type IdleProfit struct { Index int `json:"index"` //序号 Id int `json:"id"` //场景(关卡ID) ItemId []int `json:"item_id"` //固定收益道具 ItemNum []int `json:"item_num"` //固定收益道具数量 DropId int `json:"drop_id"` //掉落ID奖励 Interval int `json:"interval"` //掉落间隔(秒) QuickRewardDuration int `json:"quick_reward_duration"` //快速战斗奖励时长(秒) MoneyType int `json:"money_type"` //货币类型ID MoneyNum int `json:"money_num"` //货币消耗数量 DailyTimes int `json:"daily_times"` //每日快速战斗次数 IdleLimit int `json:"idle_limit"` //挂机时长上限(秒) } func (data *IdleProfit) id() int { return data.Id } type IdleProfitTable struct { table[int, *IdleProfit] }