package data type SceneMap struct { Id int `json:"id"` //索引(ID) SceneId int `json:"scene_id"` //场景id Seat1Monster int `json:"seat1_monster"` //怪物ID IconPos [3]float64 `json:"icon_pos"` //怪物出生坐标 PatrolPos [][3]float64 `json:"patrol_pos"` //巡逻路径 LifeTime float64 `json:"lifeTime"` //存在时间(ms) } func (data *SceneMap) id() int { return data.Id } type SceneMapTable struct { table[int, *SceneMap] }