syntax = "proto3"; package Pb; option go_package = "pb/"; import "enums.proto"; // ModId.ModuleItem: 6000; // 登录模块消息定义 // 如果定义的消息内没有字段或者消息被注释掉了,说明该请求不需要参数,发送消息时仅发送包头即可,包体可为空, 返回的消息亦是如此。 message Item { uint32 ItemId = 1; //物品ID,多个道具物品在背包中是堆叠的,可以用物品ID做为键 uint32 ItemNum = 2; //物品数量 } // ModItemList: 6001 // 物品列表返回 message ItemListAck { repeated Item ItemList = 1; } message ItemChange { ChangeType ChangeType = 1; Item Item = 2; } // ModItemChange: 6002 // 物品变更列表返回 message ItemChangeListAck { repeated ItemChange ChangeList = 1; } // ModItemUse: 6003 // 物品使用请求 message ItemUseReq { uint32 ItemId = 1; //物品ID uint32 ItemNum = 2; //物品数量 } message Equip { uint64 Uid = 1; //玩家装备在列表中的唯一ID,列表中会有多个相同装备, 故不能用Id做为键 uint32 Id = 2; uint64 Exp = 3; uint32 Level = 4; uint32 Refine = 5; repeated uint32 Holes = 6; uint64 HeroUid = 7; } // ModEquipList: 6011 // 装备列表返回 message EquipListAck { repeated Equip EquipList = 1; } message EquipChange { ChangeType ChangeType = 1; Equip Equip = 2; } // ModEquipChange: 6012 // 装备变更列表返回 message EquipChangeListAck { repeated EquipChange ChangeList = 1; } // ModEquipUpgrade: 6013 // 装备升级请求 message EquipUpgradeReq { uint64 EquipUid = 1; uint32 Levels = 2; // 1/5级 } message Treasure { uint64 Uid = 1; //玩家宝物在列表中的唯一ID,列表中会有多个相同宝物, 故不能用Id做为键 uint32 Id = 2; uint64 HeroUid = 7; } // ModItemTreasureList: 6014 // 宝物列表返回 message TreasureListAck { repeated Treasure TreasureList = 1; } message TreasureChange { ChangeType ChangeType = 1; Treasure Treasure = 2; } // ModItemTreasureChange: 6015 // 宝物变更列表返回 message TreasureChangeListAck { repeated TreasureChange ChangeList = 1; }