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package logic
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//type PlayerRigPendant struct {
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// ItemId uint32 `bson:"item_id" key:"1"`
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// Id uint32 `bson:"id"`
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// Num uint32 `bson:"num"`
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// Setup bool `bson:"set"`
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//}
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//func (this *PlayerRigPendant) BuildMsgRigPendant() *proto.RigPendant {
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// return &proto.RigPendant{ItemId: this.ItemId, Id: this.Id, Setup: this.Setup}
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//}
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//func (this *Player) addRigPendant(pendantTable *data.RigPendant) {
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// if _, ok := this.RigPendant[uint32(pendantTable.ItemId)]; ok {
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// return
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// }
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// var pendant = &PlayerRigPendant{ItemId: uint32(pendantTable.ItemId), Id: uint32(pendantTable.Id)}
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// this.RigPendant[pendant.ItemId] = pendant
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// this.SaveModel(pendant)
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// _ = this.Send(proto.ModIdRig, proto.MsgIdRigPendantChange, &proto.MsgRigPendantChangeListAck{
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// List: []*proto.RigPendantChange{{RigPendant: pendant.BuildMsgRigPendant(), ChangeType: uint32(proto.ChangeTypeAdd)}},
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// })
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// this.UpdateRigAttrs()
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// this.CheckAchievement(proto.AchievementTypePendantLevel, uint32(pendantTable.Level), 1)
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//}
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//func (this *Player) SetupRigPendant(index uint32, pendant *PlayerRigPendant) {
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// var list []*proto.RigPendantChange
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// var setupId = this.Rig.Pendants[index]
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// if pendant == nil {
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// if setupId == 0 {
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// return
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// }
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// this.Rig.Pendants[index] = 0
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// } else {
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// this.Rig.Pendants[index] = pendant.ItemId
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// pendant.Setup = true
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// this.SaveModel(pendant)
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// list = append(list, &proto.RigPendantChange{RigPendant: pendant.BuildMsgRigPendant(), ChangeType: uint32(proto.ChangeTypeChange)})
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// }
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// this.SaveField("rig.pendants", this.Rig.Pendants)
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// if setupId > 0 {
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// if setupPendant := this.RigPendant[setupId]; setupPendant != nil {
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// setupPendant.Setup = false
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// this.SaveModel(setupPendant)
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//
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// list = append(list, &proto.RigPendantChange{RigPendant: setupPendant.BuildMsgRigPendant(), ChangeType: uint32(proto.ChangeTypeChange)})
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// }
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// }
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//
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// _ = this.Send(proto.ModIdRig, proto.MsgIdRigPendantChange, &proto.MsgRigPendantChangeListAck{
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// List: list,
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// })
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// this.UpdateRigAttrs()
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//}
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//func (this *Player) BuildMsgRigPendantListAck() *proto.MsgRigPendantListAck {
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// var ack = new(proto.MsgRigPendantListAck)
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// for _, pendant := range this.RigPendant {
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// ack.List = append(ack.List, pendant.BuildMsgRigPendant())
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// }
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// return ack
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//}
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