ecs/servers/game/logic/player_rig_pendant.go
2025-06-04 18:17:39 +08:00

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2.3 KiB
Go

package logic
//type PlayerRigPendant struct {
// ItemId uint32 `bson:"item_id" key:"1"`
// Id uint32 `bson:"id"`
// Num uint32 `bson:"num"`
// Setup bool `bson:"set"`
//}
//
//func (this *PlayerRigPendant) BuildMsgRigPendant() *proto.RigPendant {
// return &proto.RigPendant{ItemId: this.ItemId, Id: this.Id, Setup: this.Setup}
//}
//
//func (this *Player) addRigPendant(pendantTable *data.RigPendant) {
// if _, ok := this.RigPendant[uint32(pendantTable.ItemId)]; ok {
// return
// }
//
// var pendant = &PlayerRigPendant{ItemId: uint32(pendantTable.ItemId), Id: uint32(pendantTable.Id)}
//
// this.RigPendant[pendant.ItemId] = pendant
// this.SaveModel(pendant)
//
// _ = this.Send(proto.ModIdRig, proto.MsgIdRigPendantChange, &proto.MsgRigPendantChangeListAck{
// List: []*proto.RigPendantChange{{RigPendant: pendant.BuildMsgRigPendant(), ChangeType: uint32(proto.ChangeTypeAdd)}},
// })
//
// this.UpdateRigAttrs()
//
// this.CheckAchievement(proto.AchievementTypePendantLevel, uint32(pendantTable.Level), 1)
//}
//
//func (this *Player) SetupRigPendant(index uint32, pendant *PlayerRigPendant) {
// var list []*proto.RigPendantChange
// var setupId = this.Rig.Pendants[index]
// if pendant == nil {
// if setupId == 0 {
// return
// }
// this.Rig.Pendants[index] = 0
// } else {
// this.Rig.Pendants[index] = pendant.ItemId
//
// pendant.Setup = true
// this.SaveModel(pendant)
//
// list = append(list, &proto.RigPendantChange{RigPendant: pendant.BuildMsgRigPendant(), ChangeType: uint32(proto.ChangeTypeChange)})
// }
//
// this.SaveField("rig.pendants", this.Rig.Pendants)
//
// if setupId > 0 {
// if setupPendant := this.RigPendant[setupId]; setupPendant != nil {
// setupPendant.Setup = false
// this.SaveModel(setupPendant)
//
// list = append(list, &proto.RigPendantChange{RigPendant: setupPendant.BuildMsgRigPendant(), ChangeType: uint32(proto.ChangeTypeChange)})
// }
// }
//
// _ = this.Send(proto.ModIdRig, proto.MsgIdRigPendantChange, &proto.MsgRigPendantChangeListAck{
// List: list,
// })
//
// this.UpdateRigAttrs()
//}
//
//func (this *Player) BuildMsgRigPendantListAck() *proto.MsgRigPendantListAck {
// var ack = new(proto.MsgRigPendantListAck)
// for _, pendant := range this.RigPendant {
// ack.List = append(ack.List, pendant.BuildMsgRigPendant())
// }
// return ack
//}