ecs/servers/game/logic/player_store_charge_gift_pack.go
2025-06-04 18:17:39 +08:00

92 lines
2.4 KiB
Go

package logic
//type PlayerGiftPack struct {
// Id uint32 `bson:"id" key:"1"`
// OpenTime int64 `bson:"open_time"`
// CloseTime int64 `bson:"close_time"`
// GetTime int64 `bson:"get_time"`
// EndTime int64 `bson:"end_time"`
// Expired bool `bson:"expired"`
//}
//
//func (this *PlayerGiftPack) BuildMsgLimitGiftPack() *proto.LimitGiftPack {
// return &proto.LimitGiftPack{Id: this.Id, OpenTime: this.OpenTime, CloseTime: this.CloseTime, GetTime: this.GetTime, EndTime: this.EndTime}
//}
//
//func (this *Player) checkGiftPackTimeout(now int64) (dirty bool) {
// for _, giftPack := range this.GiftPack {
// if giftPack.Expired {
// continue
// }
//
// if now >= giftPack.EndTime {
// giftPack.Expired = true
// this.SaveModel(giftPack)
// dirty = true
// }
// }
//
// if dirty {
// _ = this.Send(proto.ModIdStore, proto.MsgIdLimitGiftPackList, this.BuildMsgLimitGiftPackListAck())
// }
// return
//}
//
//func (this *Player) checkChapterGiftPack(openType, openArg uint32) bool {
// var now = util.Unix()
// var giftTables = this.manager.tables.ChargeGiftExtend.List(int(proto.ChargeTypeLimitGiftPack))
//
// var list []*proto.LimitGiftPack
// for _, giftTable := range giftTables {
// if _, ok := this.GiftPack[uint32(giftTable.Id)]; ok {
// continue
// }
//
// if uint32(giftTable.OpenType) != openType {
// continue
// }
//
// if giftTable.BeginTime > 0 && now < giftTable.BeginTime {
// continue
// }
//
// if giftTable.EndTime > 0 && now >= giftTable.EndTime {
// continue
// }
//
// if giftTable.OpenArg > 0 && openArg < uint32(giftTable.OpenArg) {
// continue
// }
//
// var giftPack = &PlayerGiftPack{
// Id: uint32(giftTable.Id),
// OpenTime: giftTable.BeginTime,
// CloseTime: giftTable.EndTime,
// GetTime: now,
// EndTime: now + 3600*int64(giftTable.Duration),
// }
//
// this.GiftPack[giftPack.Id] = giftPack
// this.SaveModel(giftPack)
//
// list = append(list, giftPack.BuildMsgLimitGiftPack())
// }
//
// if len(list) == 0 {
// return false
// }
//
// _ = this.Send(proto.ModIdStore, proto.MsgIdLimitGiftPackList, this.BuildMsgLimitGiftPackListAck())
// return true
//}
//
//func (this *Player) BuildMsgLimitGiftPackListAck() *proto.MsgLimitGiftPackListAck {
// var list []*proto.LimitGiftPack
// for _, giftPack := range this.GiftPack {
// if !giftPack.Expired {
// list = append(list, giftPack.BuildMsgLimitGiftPack())
// }
// }
// return &proto.MsgLimitGiftPackListAck{List: list}
//}