ecs/servers/game/data_old/rig_pendant.go
2025-06-04 18:17:39 +08:00

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Go

package data
type RigPendant struct {
Id int `json:"id"` //索引
ItemId int `json:"item_ID"` //挂件ID
ModleID int `json:"modleID"` //模型ID
SortBy int `json:"sort_by"` //排序(小到大)
Level int `json:"level"` //等级
NextId int `json:"next_id"` //下一级挂件ID
CostItemId []int `json:"cost_item_id"` //升级消耗道具ID
CostItemNum []int `json:"cost_item_num"` //升级消耗道具数量
CarryAttrType1 int `json:"carry_attr_type1"` //携带属性类型1
CarryAttrValue1 int `json:"carry_attr_value1"` //携带加成固定值1
AttrType1 int `json:"attr_type1"` //属性类型1
AttrValue1 int `json:"attr_value1"` //加成固定值1
SkillId int `json:"skill_id"` // 技能id
MonsterGroup []int `json:"monster_group"` //攻击怪物类型
PassiveSkill []int `json:"passive_skill"` //被动技能
}
func (data *RigPendant) id() int {
return data.Id
}
type RigPendantTable struct {
table[int, *RigPendant]
}