ecs/servers/game/data_old/rig_remains.go
2025-06-04 18:17:39 +08:00

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package data
type RigRemains struct {
Id int `json:"id"` //索引(ID)
ItemId int `json:"item_id"` //遗物名ID
Level int `json:"level"` //遗物星级
CostItemId []int `json:"cost_item_id"` //升级消耗道具id
CostItemNum []int `json:"cost_item_num"` //升级消耗道具数量
NextId int `json:"next_id"` //升级结果遗物id
AttrType1 int `json:"attr_type1"` //属性类型1
AttrValue1 int `json:"attr_value1"` //加成固定值1
RigComponentItemId int `json:"rig_component_item_id"` //加成钻机ID
AttrType2 int `json:"attr_type2"` //万分比加成值
AttrValue2 int `json:"attr_value2"` //万分比加成值
}
func (data *RigRemains) id() int {
return data.Id
}
type RigRemainsTable struct {
table[int, *RigRemains]
}