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package data
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type RigCharacter struct {
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Id int `json:"id"` //索引
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ItemId int `json:"item_Id"` //物品ID
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LockTpye int `json:"lock_tpye"` //解锁条件
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TaskId int `json:"task_id"` //解锁任务ID
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LockId int `json:"lock_id"` //解锁关卡
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SortBy int `json:"sort_by"` //排序(小到大)
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Level int `json:"level"` //等级
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NextId int `json:"next_id"` //下一级人物ID
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CostItemId []int `json:"cost_item_id"` //升级消耗道具ID
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CostItemNum []int `json:"cost_item_num"` //升级消耗道具数量
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CarryAttrType1 int `json:"carry_attr_type1"` //携带属性类型1
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CarryAttrValue1 int `json:"carry_attr_value1"` //携带加成固定值1
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AttrType1 int `json:"attr_type1"` //属性类型1
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AttrValue1 int `json:"attr_value1"` //加成固定值1
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}
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func (data *RigCharacter) id() int {
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return data.Id
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}
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type RigCharacterTable struct {
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table[int, *RigCharacter]
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}
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