152 lines
3.1 KiB
C#
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C#
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using UnityEngine;
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namespace FairyGUI
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{
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public class TweenValue
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{
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public float x;
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public float y;
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public float z;
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public float w;
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public double d;
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public TweenValue()
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{
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}
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public Vector2 vec2
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{
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get { return new Vector2(x, y); }
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|
set
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{
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|
x = value.x;
|
|||
|
y = value.y;
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public Vector3 vec3
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{
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get { return new Vector3(x, y, z); }
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|
set
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|
{
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|||
|
x = value.x;
|
|||
|
y = value.y;
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|||
|
z = value.z;
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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/// </summary>
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public Vector4 vec4
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{
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get { return new Vector4(x, y, z, w); }
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|
set
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|||
|
{
|
|||
|
x = value.x;
|
|||
|
y = value.y;
|
|||
|
z = value.z;
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|||
|
w = value.w;
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|||
|
}
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|
}
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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public Color color
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{
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|
get { return new Color(x, y, z, w); }
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|||
|
set
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|||
|
{
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|||
|
x = value.r;
|
|||
|
y = value.g;
|
|||
|
z = value.b;
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|||
|
w = value.a;
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|
}
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|
}
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/// <summary>
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///
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/// </summary>
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/// <param name="index"></param>
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|
/// <returns></returns>
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|
public float this[int index]
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{
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|||
|
get
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|
{
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|||
|
switch (index)
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|
{
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|
case 0:
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|||
|
return x;
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|||
|
case 1:
|
|||
|
return y;
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|||
|
case 2:
|
|||
|
return z;
|
|||
|
case 3:
|
|||
|
return w;
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|||
|
default:
|
|||
|
throw new System.Exception("Index out of bounds: " + index);
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|||
|
}
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|||
|
}
|
|||
|
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|||
|
set
|
|||
|
{
|
|||
|
switch (index)
|
|||
|
{
|
|||
|
case 0:
|
|||
|
x = value;
|
|||
|
break;
|
|||
|
case 1:
|
|||
|
y = value;
|
|||
|
break;
|
|||
|
case 2:
|
|||
|
z = value;
|
|||
|
break;
|
|||
|
case 3:
|
|||
|
w = value;
|
|||
|
break;
|
|||
|
default:
|
|||
|
throw new System.Exception("Index out of bounds: " + index);
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
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/// <summary>
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///
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|||
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/// </summary>
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|
public void SetZero()
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{
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|||
|
x = y = z = w = 0;
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|||
|
d = 0;
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|||
|
}
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|||
|
}
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|||
|
}
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