using UnityEngine; namespace AOT { /// /// 优化HybridCLR相关 /// 频繁使用的泛型在此类中显示调用,然后走IL2CPP泛型共享机制,不走HybridCLR解释执行,性能更优 /// 如果managed strip level开得高,可能会导致有的程序集即使在link文件中保留依然被裁掉,我们需要在代码中显示调用这些程序集中的某个函数 /// public static class HybridCLROptimizer { public static void OptimizeHybridCLR() { OptimizeGenericType(); CallMethodInAssemblyExplicitly(); } //显式访问频繁使用的泛型 private static void OptimizeGenericType() { } //显式调用其他程序集防止裁剪(目前还未发现在不访问某程序集任何代码,link.xml中有保留,程序集被裁剪的情况) private static void CallMethodInAssemblyExplicitly() { } } }