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C#
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using UnityEngine;
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namespace AOT
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{
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/// <summary>
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/// 优化HybridCLR相关
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/// 频繁使用的泛型在此类中显示调用,然后走IL2CPP泛型共享机制,不走HybridCLR解释执行,性能更优
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/// 如果managed strip level开得高,可能会导致有的程序集即使在link文件中保留依然被裁掉,我们需要在代码中显示调用这些程序集中的某个函数
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/// </summary>
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public static class HybridCLROptimizer
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{
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public static void OptimizeHybridCLR()
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{
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OptimizeGenericType();
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CallMethodInAssemblyExplicitly();
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}
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//显式访问频繁使用的泛型
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private static void OptimizeGenericType()
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{
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}
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//显式调用其他程序集防止裁剪(目前还未发现在不访问某程序集任何代码,link.xml中有保留,程序集被裁剪的情况)
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private static void CallMethodInAssemblyExplicitly()
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{
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}
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}
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} |